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スコーピオンの試練 クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 250経験値 どんなクエスト? 関連項目 サブクエスト攻略 レッドアックス→ワイバーンの試練→サンドワームの試練→スコーピオンの試練→血の試練
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SCORPION(スコーピオン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCORPION.jpg) NetherRealmStudioの代表作「MORTAL KOMBAT」シリーズからのゲストキャラ。 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 有料DLC。相手の背後から殴るワープ打撃Teleport Punchを軸に据えて立ち回りを制し、 ガードがちの相手はサーチ型のガード不能技Hell Fireで焼く。 間合いを無視した奇襲・不意討ちが売りのキャラクター。 長所 空中からも出せて、mbなら反撃も受けづらいTeleport Punch。 サーチ型のガード不能にしてはそこそこ出の速いHell Fire。 奇襲攻撃ばかりに目が行くが、6Fの小足や9Fの立ちMなどを持ち、殴り合い性能もまあまあ。 短所 火力が伸びにくく、ワンチャンスで相手を倒しきるような戦略は苦手。 スピード型のためステージギミックを生かしにくい。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21066676 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ カードリスト(コスト2) 《スコーピオン》 《スコーピオン》 基本情報 カード名 スコーピオン コスト/パワー 2/2 テキスト 公開時:相手の手札にある全てのカードのパワーを-1する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 相手の手札すべてのパワーを減少させます。 ターン2に最速で出せれば、公開時効果の発動を阻止されるリスクは、ほとんどありません。気軽に出せる1枚です。パワーはコスト1相当ですが、プレイコストが少ない割に効果が強力なため、実際の対戦ではあまり気になりません。 なお、このカードの効果によるパワー変動は、ロケーションへ出た後に《シャドウキング》の公開時効果を作用させればリセットできるほか、《ルーク・ケイジ》の永続効果によって、一時的に無視できます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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スコーピオン:デッドフォール・スコーピオン Scorpion, Deadfall 分厚い苔と他の森のゴミの膜が超大型のスコーピオンの暗い緑色の甲殻に引っ付いている。 デッドフォール・スコーピオン 脅威度8 Deadfall Scorpion 経験点4,800 N/超大型サイズの蟲 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ19(+11外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 95(10d8+50) 頑健 +12、反応 +5、意志 +5 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート 近接 爪(×2)=+13(1d8+8、加えて“つかみ”)、針=+13(1d8+8、加えて“毒”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 奇襲攻撃、締めつけ(1d8+8) 一般データ 【筋】27、【敏】15、【耐】20、【知】―、【判】14、【魅】2 基本攻撃 +7; CMB +17(組みつき+21); CMD 29(対足払い41) 特技 《技能熟練:隠密》(B) 技能 〈隠密〉+5(森林では+13)、〈知覚〉+6;種族修正 +8〈隠密〉(森林では+16)、+4〈知覚〉 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体または巣(2~5) 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健・DC20;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【筋】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。 奇襲攻撃(変則)/Sudden Strike デッドフォール・スコーピオンは敵を不意討ちする時に素早く動くことに長けている。不意討ちラウンドの間、デッドフォール・スコーピオンは標準アクションだけでなく、動くための全ラウンドを持っているかのように行動できる。 巨体を持つデッドフォール・スコーピオンはそのサイズに似合わず気味が悪いほど隠密に長けている。古い木々の倒れた朽木による虚を棲み家にする修正から名前が付けられているデッドフォール・スコーピオンは、苔と古枝で既に自身の甲殻を更に装飾し、獲物が近付いて来るのを待ち伏せる。それらは隠された倒れた朽木の棲み家に獲物を引き摺ってから食べるのを好むため、特有の宝物がそうした巣の中で見つかることがある。デッドフォール・スコーピオンは体長24フィート、体重10,000ポンド。 スコーピオン:ゴースト・スコーピオン Scorpion, Ghost この大きめのスコーピオンは透明な甲殻を持ち、このクリーチャーの内臓を見通せる。 ゴースト・スコーピオン 脅威度1/2 Ghost Scorpion 経験点200 N/小型サイズの蟲 イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 12、接触11、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ) hp 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +0、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+2(1d3)、針=+2(1d3、加えて“毒”) 特殊攻撃 飛びかかり 一般データ 【筋】10、【敏】11、【耐】14、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 10(対足払い22) 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+4;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠または地下 編成 単体、2体、巣(3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1【筋】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 その不気味な透明な甲殻からその名が付けられたゴースト・スコーピオンは夜の砂漠の狩人である。ゴースト・スコーピオンの肉体は体長3フィートと長い尾も3フィートであり、体重は45ポンドある。
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仮面ライダーゼロワン DXフライングファルコンプログライズキー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXフレイミングタイガープログライズキー Amazonで詳細を見る スティングスコーピオンプログライズキー [部分編集] DX 変身ベルト DX滅亡迅雷フォースライザー ガシャポン(GP) GPプログライズキー06 特別Ver. パープルメタリックVer. GPプログライズキー06 音声 [部分編集] DX 単体① ポイズン! 単体② スコーピオンズアビリティ! ゼロワンドライバー Dangerous warning!スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. ゼロワンドライバー必殺技 スティング エイムズショットライザー スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. エイムズショットライザー必殺技 スティング 武器① スコーピオンズアビリティ! 武器② スティング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ポイズン! 音声② スコーピオンズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ Dangerous warning!スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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-------------------------------------------------------------------------------- たぶん4スレ目より http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141115212/ 725 んつささむうきこぉ-ぬまねれ*ちまかやか りぁくよぅとのはゅけな-ゃ+ゆっふられさ をなとぉ&ろねすぬ&にそとに 664 ふのっけたらるょぁぉはっわら%りみこぁそ をもへかぁゃきえとぇよをよせりをてこみん てれよつそ&ひへけにへおんか
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スコーピオン安田 /Scorpion 同居人とウフフ 2012/02/27 コークスクリューラジオ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330339278/
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スコーピオン:ジャイアント・エンペラー・スコーピオン Scorpion, Giant Emperor この巨大な蠍は砂から飛び出し、その巨大な鋏をパチンと鳴らし、尾の針が驚異的に揺れる。 ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 脅威度11 Giant Emperor Scorpion 経験点12,800 N/巨大サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 24、接触7、立ちすくみ23(+17外皮、-4サイズ、+1【敏】) hp 142(15d8+75) 頑健 +14、反応 +6、意志 +6 防御能力 凶暴性; 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート、穴掘り10フィート 近接 爪(×2)=+18(2d6+11、加えて“つかみ”)、針=+18(2d6+11、加えて“毒”) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+11)、毒、飛びかかり、待伏せ穴 一般データ 【筋】33、【敏】13、【耐】20、【知】―、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +11; CMB +26(+30組みつき); CMD 37(対足払い49) 技能 〈隠密〉-3(砂漠では+1)、〈知覚〉+5、〈登攀〉+15; 種族修正 +8〈隠密〉(砂漠では+12)、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 待伏せ穴(変則)/Ambush Pit ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは土や他の地面の破片を身に着けることに1分間を費やすことができる。その後、餌食を見つけるために振動感知で待つ。クリーチャーが有効距離に来た時、突撃の一部としてフリー・アクションとして地面から飛び出し、飛びかかりの能力を用いることができる。穴を掘るとき、スコーピオンは良好な遮蔽を持ち〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る。 毒(変則)/Poison 針・致傷型; セーヴ 頑健・DC22; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【筋】および1d4【敏】; 治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは待伏せする捕食者であり、餌食が接近してくるまで土や砂に埋もれている。 スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン Scorpion, Greensting その鋏が昆虫より大きな害するためにものより小さく見えるが、この蠍の針は危険であるように思える。 グリーンスティング・スコーピオン 脅威度1/4 Greensting Scorpion 経験点100 N/超小型サイズの蟲 イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ15(+3外皮、+2サイズ、+3【敏】) hp 4(1d8) 頑健 +2、反応 +3、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 針=+5(1d2-4、加えて“毒”) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】3、【敏】16、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +0; CMB +1; CMD 7(対足払い19) 特技 《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+15、〈知覚〉+4、〈登攀〉+7; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱または温暖/森林 編成 単体、2体、または共棲集団(3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型; セーヴ 頑健・DC10; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1ラウンド間の不調状態; 治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ほぼどこでも生存することができるが、危険なグリーンスティング・スコーピオンは通常森に生息している。 グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、使い魔が術者から半径1マイル以内にいる限り、イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、精神を持たない特徴を失い、主人のレベルに適切な【知力】を持つ。
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スコーピオン:ブラック・スコーピオン Black Scorpion このそびえ立つ蠍の甲殻は石炭のように黒く、その爪はそれぞれ人間の胴体ほどもある。 ブラック・スコーピオン 脅威度15 Black Scorpion 経験点51,200 N/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 30、接触2、立ちすくみ30(+28外皮、-8サイズ) hp 228(24d8+120) 頑健 +19、反応 +8、意志 +8 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート 近接 爪(×2)=+23(2d8+13、加えて“つかみ”)、針=+23(2d6+13、加えて“毒”) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート 特殊攻撃 高速針撃、締めつけ(2d8+19) 一般データ 【筋】36、【敏】10、【耐】20、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +18;CMB +39(組みつき+43);CMD 49(対足払い61) 技能 〈隠密〉-12、〈知覚〉+4、〈登攀〉+17;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健 DC27;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【筋】、1d4【敏】、および1d4【耐】;治癒 3回のセーヴ成功。 高速針撃(変則)/Rapid Stinging ブラック・スコーピオンの針攻撃は驚くほどの速度である。即行アクションとして針で1ラウンドに1回の追加の攻撃を行うことができる。 巨大なブラック・スコーピオンは砂漠で最も大きな捕食者の1つである。目に見えないほどの速度で針攻撃を行うことができるこのクリーチャーは常に狩をしている。 スコーピオン:ケイヴ・スコーピオン Cave Scorpion この人間サイズのずっしりした蠍は、ほとんど石でできているかのように見える分厚く打ち破れない甲殻を持つ。 ケイヴ・スコーピオン 脅威度1 Cave Scorpion 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 12、接触10、立ちすくみ12(+2外皮) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート、登攀40フィート 近接 爪(×2)=+2(1d4)、針=+2(1d4、加えて“毒”) 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、2d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】13、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12(対足払い24) 技能 〈隠密〉+0(洞窟では+12)、〈知覚〉+4、〈登攀〉+8;種族修正 +12洞窟での〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健 DC12;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。 ずんぐりしたケイヴ・スコーピオンは洞窟での生活によく適応している。そのずっしりした鎧により、休息中のケイヴ・スコーピオンは石の堆積のように見える。ケイヴ・スコーピオンの好きな食物はドワーフの肉で、ケイヴ・スコーピオンは作業中のドワーフの鉱山を見つけた場合、あっというまに大きな厄介ごとになる。ドワーフ社会はしばしばケイヴ・スコーピオンの針に高い賞金を掛ける。
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『キングコング』で知られるウィリス・オブライエン氏が特撮を担当した、1957年公開のアメリカのモンスター映画『黒い蠍』に登場する怪獣。 「ブラック」が付かない方はこちら。 複数体登場しており、サイズは個体によってバラつきがあるが、 一番巨大な個体は戦車の数倍の体躯を誇る。 武器はハサミと尾の毒針。また、外皮は固く機関砲すら受け付けない。 肉食性で、性質は凶暴。夜行性で動きは緩慢だが、獲物を見つけると途端に猛烈な速さで動く。 元々はメキシコの地下で休眠状態にあった絶滅種の古代生物だったが、 火山活動の活発化により目覚め、火山活動の影響で起きた地震で空いた割れ目から地上に進出。 人間を襲いまくっていた所を、調査に訪れていた地質学者のヘンリー・スコットとアーサー・ラモスに発見された (2人を演じるのは『大アマゾンの半魚人』出演のリチャード・デニング氏と『原始怪獣ドラゴドン』出演のカルロス・リヴァス氏)。 前述の通り銃や砲弾は効かないので、毒ガスによる一斉駆除が提案されるも、 調査の結果、こいつらが巣穴としている地下空洞は広すぎる上に隠れ場所もあり、 毒ガスでの駆除は難しいと判断され、人間サイドは止むを得ず爆弾で割れ目を塞ぎ閉じ込めるという手段を取った。 ところがその地下空洞はメキシコ市まで20マイルまで伸びているチャミルパ洞窟の一部であり、 餓えたブラックスコーピオンの群れは長旅の末にメキシコ市に辿り着き大暴れ。 死者129人、行方不明100人以上の大惨事を起こす。 だが、電車に衝突され錯乱したのか、それとも餌を独占したかったのか、 ボス格と思われる最も巨大なブラックスコーピオンが、 尺と予算の都合で仲間割れの末に他の個体達を殺し、ブラックスコーピオンはこの1匹だけになる。 これを機に軍は巨大なスタジアムに牛の生肉を用意してこのブラックスコーピオンを誘き出し、 60万ボルトの電流が流れる電線ケーブル付のアンカーを用いて、ブラックスコーピオンの唯一の弱点である喉にアンカーを撃ち込み、 内部に電流を流して感電死させる計画で打倒を試みる。 誘き出されたブラックスコーピオン相手に戦車、ジープ、ヘリが懸命に応戦して隙を作るが、 ワシャワシャ動くこいつを狙うのは難しく、一射目は深く刺さらずに失敗。 ただちに二射目の用意をするべくケーブルをたぐる狙撃兵だったが、電流のスイッチを消さずにうっかりアンカーに触れて感電死(オイ)。 万事休すかと思いきや、アドバイザーとして同行していたヘンリーが代わりに二射目を発射して見事喉に命中。 ブラックスコーピオンは喉から体内に高圧電流を流され感電死したのであった。 本作は『海獣ビヒモス』と並んで特撮の変遷期に生まれた作品として知られる。 オブライエン氏は技術の流出を危惧して弟子を取らない主義であった事や(唯一の例外がレイ・ハリーハウゼン氏)、 当時は時間がかかるストップモーションよりも『極地からの怪物 大カマキリの脅威』のようなアニマトロニクスや、 『恐竜王』や『人喰いネズミの島』のように実在の動物を用いた特撮を使用した作品の方が主流になり始め、 1962年にオブライエン氏が他界したことがトドメとなり、 この時期を境にストップモーション特撮は無くなりはしなかったがトレンドから大きく勢いを落としたためである。 ただし節足動物の複雑な動きをストップモーションで表現したが故の迫力も素晴らしく、 後半はいくつか粗が見られるが良作として評価されている。 MUGENにおけるブラックスコーピオン カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 近接戦中心の性能だが、「地底潜行」により迎撃を気にせずに距離を詰めやすい。 また、相手のゲージを減らす特殊技「唾液」も存在する。 超必殺技は1ゲージ消費で、「必殺唾液」「突撃」、 オートで動くライフ400のサソリを画面上に一体まで召喚して戦わせる「仲間召喚」がある。 なお、12Pは常に画面上に1体サソリが召喚される。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(3 20~) 参考動画2。サソリVSカタツムリ(6 26~) 出場大会 「[大会] [ブラックスコーピオン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part110)